THE LEGEND OF SPYRO THE ETERNAL NIGHT PS2 (senza custodia-rubata in fiera)VERSIONE ITALIANA

SIERRASKU: PS20232

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Descrizione

VIDEOGIOCHI PER PASSIONE

Strada Padana Superiore 28, Presso la Sala Lan Vxp-Project ASD
Cernusco Sul Naviglio, MI

 

La storia inizia con Spyro che segue Cynder attraverso la palude che circonda il Tempio del Drago. Spyro la raggiunge e le chiede di non andarsene. Cynder dice che è dispiaciuta per quello che aveva fatto nel gioco precedente e vuole scoprire dove appartiene al mondo, attualmente credendo che lei non appartiene al tempio. Scappa, lasciando Sparx e Spyro soli. Poco dopo la sua scomparsa, il Tempio viene attaccato dalle scimmie. Dopo che Spyro respinge l'attacco, Ignitus, il leader dei draghi e maestro del fuoco, invia Spyro a cercare un albero che Spyro vide in una visione (nei sogni da seguire, ottiene indietro i suoi poteri, mentre li perse alla fine in Un nuovo inizio) mentre Ignitus cerca aiuto contro le scimmie. Mentre Spyro cerca l'albero, cerca anche un altro drago conosciuto come il Cronico, che chiese a Spyro nella stessa visione di trovarlo. Quando trova l'albero (nella versione Game Boy Advance, cade in una grotta), improvvisamente si trasforma in un mostro d'albero noto come Arborick (la versione Game Boy Advance chiama il mostro Naga) e attacca Spyro, ma anche se Arborick è stato ucciso, Spyro viene catturato dai pirati, e viene portato a bordo della loro nave per prendere parte al combattimento dei gladiatori.

Dopo che Spyro sconfisse un terzo nemico nell'arena, fu fatto per combattere Cynder, che anche i pirati catturarono. Prima che possano pensare a un piano di fuga insieme, la nave pirata viene improvvisamente attaccata dalle scimmie, che catturano Cynder. Dopo che Spyro fuggì dalla nave e sconfisse il capitano dei pirati, Skabb. Scopre che le scimmie hanno stabilito una base sulla Montagna di Malefor, conosciuta anche come il Pozzo delle Anime, nel tentativo di far rivivere il Maestro Oscuro usando un allineamento lunare chiamato Notte dell'Eterna Oscurità. Scopre anche che stanno tenendo Cynder prigioniero sperando di trasformarla al loro fianco.

Spyro alla fine trova il Chronicler, che gli parla del Maestro Oscuro. Secondo lui, il Maestro Oscuro fu il primo drago viola; il suo potere grezzo gli permise di padroneggiare praticamente ogni potere elementale. Quando la sua crescita non riuscì a fermarsi, fu esiliato e sigillato dagli anziani drago, ma non prima di aver insegnato alle scimmie come usare la magia del drago. Il Chronicler vuole che Spyro si nasconda dal Maestro Oscuro fino a un momento successivo, ma Spyro insiste per andare in aiuto di Cynder.

Quando arriva alla montagna, la Gallia, il Re dell'Ape, ordina a Cynder di attaccare Spyro. Quando invece attacca la Gallia, lui la mette KO e sfida Spyro stesso. Durante il combattimento, si verifica l'allineamento lunare, e l'energia malvagia che genera viene incanalata attraverso Spyro, che lo trasforma nel suo sé oscuro. Usa il suo immenso potere per trasformare la Gallia in pietra, poi far saltare il suo corpo a pezzi, uccidendolo, per poi tornare nel raggio dell'energia malvagia. Cynder si risveglia e fa cadere Spyro fuori dal raggio, liberandolo dal potere del raggio. Quando l'allineamento passa, la montagna inizia a sgretolarsi intorno a Spyro, Sparx e Cynder. Ricordando le parole del Cronista sull'equitazione fuori dalla tempesta, Spyro utilizzò i suoi poteri per racchiudere se stesso, Cynder e Sparx in cristallo per proteggerli mentre il Pozzo delle Anime crolla. Dopo i titoli di coda, i tre vengono mostrati nel cristallo mentre qualcuno sta guardando come il Cronista dice che quando Spyro si risveglia, il mondo sarebbe diverso, ma gli assicura anche che non è solo; ha alleati. La storia continua in Dawn of the Dragon.


  • PRODOTTO USATO
  • VERSIONE ITALIANA
  • SOTTOTITOLI: INGLESE, ITALIANO, FRANCESE, TEDESCO, SPAGNOLO
  • PARLATO: INGLESE
  • SPEDIZIONE: TRAMITE CORRIERE ESPRESSO SDA IN 24/48 ORE
  • OGNI GIOCO è NELLA SUA CONFEZIONE ORIGINALE

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