SUPER NES NINTENDO SCOPE 6

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Descrizione

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Super Scope 6 (スパパスコ ' sプ6), noto come Nintendo Scope 6 in Europa e in Australia, è stato il titolo Nintendo in bundle con il Super Scope per il Super NES. Come suggerisce il nome, la cartuccia contiene sei giochi che richiedono il Super Scope per giocare.

Schermata del titolo e calibrazione

Quando il giocatore accende il SNES con la cartuccia Super Scope 6 inserita, sarà presentato con una schermata del titolo che legge Super NES Super Scope 6 in lettere in corsivo rosso nella parte superiore dello schermo. La parte inferiore è riempita con un diagramma del Super Scope e i nomi dei suoi pulsanti. Il giocatore deve sparare lo schermo per iniziare il gioco.

La schermata successiva è la routine di calibrazione richiesta da tutti i titoli Super Scope. Lo schermo visualizza una destinazione bianca con uno sfondo blu. Il giocatore è incaricato di sparare l'"occhio di toro" del bersaglio. In questo modo indica il SNES dove il centro dello schermo è relativo al Super Scope e la sua casella di interfaccia. Dopo la calibrazione, al giocatore viene chiesto di verificare l'obiettivo di verificarne l'accuratezza. Non è necessario sparare il bullseye questa volta, ma è importante che il colpo segnare in fila con dove il giocatore ha mirato e sparato però. Se il giocatore perde il bullseye durante la calibrazione, o se si muove il Super Scope o la sua scatola di interfaccia in seguito, i colpi sparati nel gioco non saranno precisi.

Scelta di un gioco

Dopo la routine di calibrazione il giocatore viene presentato con due opzioni, ognuna delle quali porta a tre delle sei partite. L'opzione in alto si intitola Blastris, l'opzione inferiore è LazerBlazer.

Blastris

Se il giocatore spara all'opzione Blastris, gli verrà chiesto di scegliere tra tre giochi: Blastris A, Blastris B e Mole Patrol. Il giocatore seleziona il gioco desiderato puntando verso la sua casella e premendo il fuoco. Dopo aver selezionato il gioco la metà inferiore dello schermo si riempie con tre caselle di opzione che differiscono a seconda del gioco selezionato. Ci sono tre impostazioni di difficoltà per ogni gioco ("Basso", "Medio" e "Alto"), che determinano semplicemente il palco in cui il giocatore inizia.

Blastris A

Blastris A è liberamente basato sul popolare gioco Tetris. Può essere giocato da uno o due giocatori.

Il campo di gioco è una casella alta sette righe e dieci colonne. Sopra il campo di gioco a destra c'è una scatola con cinque luci scure. Sotto il campo di gioco c'è la barra di stato. Sulla barra di stato vengono visualizzati il punteggio corrente, il livello e il numero di scatti disponibili.

Varie configurazioni di blocchi scorrono da sinistra a destra e si fermano quando colpiscono il muro o un altro blocco. I blocchi possono essere distrutti sparando. Il giocatore ottiene due colpi per blocco che appare; si può scegliere se utilizzarli in quel blocco o salvarli per un secondo momento. Dopo aver riempito una linea verticale con blocchi, la linea scompare e i blocchi rimanenti a sinistra si spostano di una posizione verso destra. Il giocatore deve cancellare cinque linee per passare al livello successivo. Il gioco termina quando qualsiasi riga è piena di dieci blocchi e raggiunge il lato all'estrema sinistra dello schermo.

Blastris B

Blastris B gioca più come Le Colonnedi Sega . Singoli blocchi multicolori vengono eliminati in posizioni casuali e il giocatore deve disporre i blocchi in righe, colonne o linee diagonali dello stesso colore. Ripresa dei blocchi che cadono li fa cambiare colore. I colori di alcuni blocchi sono immutabili, indicati dai loro bordi metallici e dal rumore che deriva dalla ripresa (un clang metallico).

Il giocatore può scegliere tra una modalità di gioco basata sul palco (che comporta un numero impostato di blocchi al livello inferiore che il giocatore deve eliminare), o una singola modalità di gioco non-stop.

Mole Patrol

Mole Patrol comporta la protezione di un giardino dalle talpe blu malvagio sparando loro. Più punti vengono assegnati in base al tempo di reazione e alla precisione del giocatore, proprio come un gioco Whac-A-Mole.

Mole Patrol prevede due modalità: Stage Game e Score Game.

  • Stage Game divide il gioco in livelli. In ognuno, il giocatore deve sparare tutte le talpe prima che scada il tempo, altrimenti il gioco è finito. Ci sono anche talpe rosse che, una volta sparato, accelerano l'orologio nell'angolo in alto a destra, aumentando la velocità delle talpe, rendendo così il compito più difficile (le talpe rosse non contano per il numero totale di talpe per fase). Di tanto in tanto durante il gioco, una talpa apparirà nel cielo, volando su un razzo, presumibilmente dalla modalità Intercept di LazerBlazer. La ripresa comporta punti bonus. Questa modalità termina quando il tempo scade.
  • La modalità Punteggio è una modalità a livello singolo in cui il giocatore deve sparare le talpe per ottenere un punteggio più alto alla fine del livello. Se il giocatore tira fuori le talpe rapidamente e senza perdere alcun singolo colpo, il punteggio sarà più alto.

LazerBlazer

Selezionando l'opzione LazerBlazer, il giocatore può scegliere tra tre tipi distinti: Tipo A (Intercetta), Tipo B (Engage) e Tipo C (Affronta). I giochi sono presentati in tre scatole, in modo simile a Blastris. Una schermata di comunicazione a destra mostra una signora che dà istruzioni al giocatore. Ogni partita in LazerBlazer è composta da 30 livelli, e finire quei livelli finirà il gioco.

Intercept è l'unico gioco in LazerBlazer per consentire a due giocatori di giocare tre livelli in turni alternati. Il resto è un solo giocatore.

Tipo A: Intercetta

In Intercept, il giocatore deve abbattere i missili in arrivo prima che raggiungano il lato opposto dello schermo. La distanza dei missili dalla vista dello schermo varia, e il giocatore deve giudicare la distanza, o il loro colpo passerà troppo tardi o troppo presto. Se il giocatore perde cinque missili, il gioco finisce. Il giocatore può sparare solo tre proiettili alla volta, e ci vuole un po 'di tempo per ricaricarli.

Mario appare pilotando un aereo, inseguito da Lemmy Koopa a cavallo su un razzo, in alcuni livelli di gioco di un giocatore o nel livello 2 del gioco a due giocatori. Hitting Lemmy recupererà un miss o assegnerà i punti bonus del giocatore rispettivamente nei giochi da un giocatore o da due giocatori. Se il giocatore colpisce invece Mario, conterà come un mancato o quei punti sono annullati (di nuovo, a seconda della modalità in cui il giocatore è).

Tipo B: Impegnare

In Engage, il giocatore abbatte i caccia nemici e missili in arrivo prima che il carburante della nave giocatore si esaurisca. Come in Intercept, il giocatore deve giudicare la velocità e la distanza dei nemici per colpirli. Se il giocatore viene colpito cinque volte o il carburante della nave si esaurisce, il gioco è finito. Il giocatore può sparare solo quattro proiettili alla volta, e ci vuole un po 'di tempo per ricaricarli. Quando un livello finisce, una nave verde ricarica il carburante della nave del giocatore. Occasionalmente, appare una nave rossa. Non solo ricarica il carburante, ma può recuperare un punto di attacco.

Tipo C: Affronta

In Confront,il giocatore combatte un'invasione in arrivo di navi nemiche. A differenza di Intercettazione o Engageo, il giocatore può sparare un numero infinito di proiettili in qualsiasi momento. Quando un nemico non è stato distrutto per un po ', attaccherà. Quando il giocatore è stato colpito cinque volte, il gioco è finito. Durante alcuni momenti, appariranno nemici lampeggianti. Sparando loro recupererà un punto di attacco.

  • PRODOTTO USATO
  • VERSIONE ITALIANA
  • SPEDIZIONE: TRAMITE CORRIERE ESPRESSO SDA IN 24/48 ORE
  • OGNI GIOCO è NELLA SUA CONFEZIONE ORIGINALE

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