ARCANIA THE COMPLETE TALE PLAYSTATION 4 EDIZIONE EUROPEA

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L'eroe senza nome dei precedenti capitoli della saga, alla fine di Gothic: Forsaken Gods riunifica il regno di Myrtana conquistando le regioni di Varant e Nordmar, divenendone re con il nome di Robhar III. Arcania: Gothic 4 inizia 15 anni dopo. Il Re è posseduto da un malvagio demone che lo spinge a commettere delitti e soprusi.

Feshyr

Le truppe del re invadono le isole a est del regno, mettendo a ferro e fuoco un minuscolo villaggio di pescatori situato sulla piccola isola di Feshyr. Gli unici sopravvissuto alla strage sono uno spadaccino di nome Diego, e un pastore (nuovo personaggio principale), che decide di vendicarsi, della morte della sua compagna Ivy, nonché futura moglie, partendo alla ricerca del re sanguinario.

Argaan

  • South Sewark - Diego e il protagonista salpano su una piccola barca e approdano sulla grande isola di Argaan, nella località di South Sewark nei pressi della taverna della “Fanciulla Dimezzata”. A questo punto, l'eroe entra in contatto con il mago Daranis, il quale gli svela che Robhar III vuole mettere le mani sull'Incudine divina che si trova nell'Antico tempio di cui non se ne sa l'esatta ubicazione, per forgiare una potentissima arma in grado di annientare qualsiasi avversario. Successivamente il protagonista apprende dalla viandante Zyra, che altri due maghi sono in cerca dell'antico tempio. Sgomberato il passaggio principale da un gruppo di briganti, il protagonista si incammina verso la città di Sewark.
  • Sewark - Qui l'eroe apprenderà che il suo amico Diego, durante la sua battaglia contro i briganti, si e incamminato verso la città ed successivamente è stato arrestato, poiché sospettato dell'omicidio di Mermund, un membro della corte reale. In realtà Mermund non è morto, ma è stato rapito da i ribelli: un gruppo di uomini che odiano il re e che vorrebbero la rovina sua e e di tutta la sua corte reale. Il protagonista riesce però a sgominare la minaccia grazie al suo forte senso investigativo, e alla sua forza bruta ripristinando la vita tranquilla della città costiera di Sewark.
  • Silverlake – L'eroe di incammina verso il castello di Silverlake dove una volta ottenuto il permesso di entrare, apprende che il re Gawaan è stato rapito da un Orco folle di nome Erhag. Il Protagonista riesce alla fine ad uccidere l'Orco assetato di sangue e salvare Gawaan ripristinando la pace al castello. Come ricompensa per il lavoro svolto, al protagonista gli viene data la possibilità di accedere agli archivi del castello, dove egli decide di indagare a riguardo dell'ubicazione dellAntico tempio.
  • Marshalands – L'eroe proseguendo per la sua missione, giunge a Marshalands, una zona paludosa dove al centro c'è il grande albero abitato Tooshoo. Qui una volta divenuto membro della confraternita dei maghi, scopre che i maghi che erano sulle tracce come lui dell'antico tempio, sono Icarius e Lester. Purtroppo il primo viene ucciso da un misterioso uomo con una benda sull'occhio sinistro, il quale a sua volta è interessato all'ubicazione dell'antico tempio. Il protagonista riesce comunque a salvare Lester e a farsi ricevere dal Gran Maestro d'Acqua Mirdarion, il quale consiglia all'eroe di consultarsi con gli abati del monastero a est da Marshalands.
  • Monastero – L'eroe giunge all'antico monastero dedicato al culto della divinità della luce e del bene Innos, e dell'ombra e del male Beliar, e una volta fattosi ricevere di due abati Hendor e Galamod scopre che il misterioso uomo con la benda sull'occhio e già giunto li prima di lui e con la forza si è fatto dire come raggiungere l'antico tempio. Inoltre scopre che lavora per conto di Lord Hagen, a sua volta a servizio di Robhar III. Il protagonista si incammina dunque verso la giungla Setarrifiana avvicinandosi sempre di più al suo obbiettivo.
  • La giungla –L'eroe attraversa la giungla irta di nemici giungendo fino alla città di Setarrif.
  • L'Antico tempio – Il protagonista si addentra nell'Antico tempio e affronta Dantero; il misterioso uomo dalla benda sull'occhio sinistro, e successivamente recupera l'Incudine divina.
  • Thorniara – L'eroe giunge alla città di Torniara, dove dimore il re posseduto, infestata da i non morti. Dopo essersi sbarazzato di quest'ultimi riesce ad entrare nel castello. Qui trova il re posseduto ma si rende conto di non poter far nulla peril momento, visto che il re riesce a malapena a parlare. Appare quindi il mago Xardes che gli rivela che le forze di Xesha, il demone che sta possedendo re Robhar III sta conducendo un attacco al Monastero di Innos ma fortunatamente l'eroe raggiunge il monastero e riesce a sventare la minaccia e dopo aver eliminato i demoni e Xesha, grazie ad un ritual riesce a esorcizzare il re, facendo fuggire il grande demone che lo possedeva. Gli avvenimenti che seguono sono narrati nell'estensione scaricabile, di nome Arcania: Fall of Setarrif.



  • PRODOTTO NUOVO
  • VERSIONE EUROPEA
  • SOTTOTITOLI:  INGLESE, ITALIANO, FRANCESE, TEDESCO, SPAGNOLO
  • PARLATO: INGLESE
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  • OGNI GIOCO è NELLA SUA CONFEZIONE ORIGINALE

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