THE LEGEND OF SPYRO A NEW BEGINNING PS2 (usato garantito)(versione italiana)

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THE LEGEND OF SPYRO A NEW BEGINNING PS2 

 

Il gioco inizia all'interno di un tempio dove un grande e saggio drago rosso di nome Ignitus sta sorvegliando delle uova. Infatti è l'Anno del Drago. Ogni dodici anni i draghi depongono le uova che daranno vita ai loro cuccioli. Una profezia dice che, ogni dieci generazioni (1000 anni circa secondo il gioco), nascerà un raro drago viola, destinato a riportare l'equilibrio tra i draghi e a decidere il destino dell'Era. Ignitus sta infatti sorvegliando proprio un uovo viola. I draghi sono da tempo in guerra contro il malvagio Maestro delle Ombre, anche lui al corrente della profezia. Quella stessa notte le sue truppe irrompono nel Tempio e lo saccheggiano nell'intento di distruggere tutte le uova, in modo tale che il drago leggendario non possa nascere. Prima di scappare, però, Ignitus prende l'uovo viola e lo abbandona alle correnti del Fiume d'Argento.

L'uovo sarà poi ritrovato da una famiglia di libellule, che lo adotteranno e lo chiameranno Spyro. Spyro crescerà con Sparx, una piccola libellula nata il suo stesso giorno, e crescerà credendo di essere anch'esso un insetto, fino al giorno in cui, mentre combatte contro delle scimmie (i soldati del Maestro delle Ombre), si accorge di riuscire a sputare fuoco. Gli viene quindi rivelato che non è una libellula come aveva sempre pensato. Spyro decide quindi di partire alla ricerca delle proprie origini, seguito da Sparx.

Arrivati a un certo punto della palude, i due sentono un ruggito terrificante che li costringe a trovere rifugio in una caverna, e qui Spyro trova Ignitus. Il vecchio drago è felice di rivedere il drago viola ancora in vita, ma allo stesso tempo disperato perché, anche se la profezia potrebbe avverarsi, con la presenza del drago nero Cinerea, alleata del Maestro delle Ombre, contro di loro, la guerra per liberare tutte le terre dalla sua influenza sarebbe comunque persa. Spyro riesce però a convincere Ignitus a condurlo al tempio dove riesce a cacciare via le forze del Maestro delle Ombre che lo occupavano. Dopodiché Ignitus addestra Spyro a utilizzare al meglio il potere del fuoco. Gli spiega infatti che lui è il guardiano del fuoco e che gli altri tre guardiani sono stati imprigionati dalla malvagia Cinerea.

Il primo di essi è Volter, il guardiano dell'elettricità, tenuto prigioniero nella Ghiacciaia di Dante, una vasta distesa artica disseminata di residui bellici. Per raggiungerla, Ignitus fa ricordare a Spyro il suo istinto di drago permettendogli di usare le sue ali per volare. Arrivati alla Ghiacciaia, Spyro e Sparx si rendono conto che non hanno solo a che fare con i soldati del Maestro delle Ombre ma anche con dei soldati ghoul. A un certo punto Spyro viene colpito dal fulmine di una torretta, ma invece di essere ferito scopre di riuscire a usare l'alito elettrico. Arrivati davanti a una fortezza, non riuscendo a entrarvici, Spyro e Sparx usano un cunicolo scavato nel ghiaccio che li porta nella caverna dove è tenuto Volter. All'improvviso su un trono si ridesta il Re del Ghiaccio, signore di quelle terre.

Dopo averlo battuto, i due riportano Volter al tempio, dove avverte Ignitus che Cinerea sta usando i guardiani per caricare un qualche tipo di cristallo; successivamente insegna a Spyro a padroneggiare l'elemento dell'elettricità. Il prossimo guardiano è Cyril, il guardiano del ghiaccio, che è stato portato sulle Alte pianure, un luogo abitato dalla tribù degli Atlawa, ormai completamente assoggettato da Cinerea che ne ha conquistato il santuario, costringendoli a vivere sottoterra. Tra i prigionieri, Spyro e Sparx liberano il loro capo Kane, che però decide di salvare da solo la sua gente. Più tardi, però, lo ritroveranno in difficoltà con dei golem di pietra che lo faranno cadere sul fiume di una cascata, costringendo Spyro a salvarlo di nuovo congelando la cascata con un soffio di ghiaccio. Dopo aver sconfitto molte delle forze di Cinerea, Spyro e Sparx incontrano di nuovo Kane che gli rivela che con la profanazione del santuario da parte di Cinerea il loro dio è diventato furioso a causa della mancanza di offerte distruggendo l'equilibrio fra le stagioni.

Raggiunto il santuario, i tre vedono Cinerea lasciarlo, così Spyro e Sparx vi si addentrano per salvare Cyril, ma a sbarrargli la strada c'è il dio del santuario, un enorme golem di pietra. Sconfittolo e placato la sua furia, Spyro ottiene da Kane la riconoscenza degli Atlawa e il privilegio di essere membri della loro tribù. Riportato al tempio, Cyril insegna a Spyro come padroneggiare l'elemento del ghiaccio. Dopodiché Ignitus rivela che Terrador, il guardiano della terra, è prigioniero nella Fucina delle Munizioni, un immenso impianto bellico costruito su un'isola sormontata dal vulcano Mammaquantègrosso. Nelle miniere Spyro e Sparx incontrano Molière, capo del popolo dei Minuscoloidi, costretti a vivere come schiavi dai soldati di Cinerea per lavorare nelle miniere con la costante paura delle frequenti eruzioni di Mammaquantègrosso. Dopo averli liberati, Moliére rivela loro che Terrador è prigioniero nei pressi del campo di lavoro dove si trova suo fratello Bilioso e apre loro un sentiero.

A causa dell'ingenuità di Sparx, Spyro finisce intrappolato all'interno di una campana di pietra, ma riesce a liberarsi scoprendo di usare il soffio della terra. Per arrivare al campo di Bilioso, i due utilizzano un carrello da miniera inseguendo il Macchinista e il suo treno Vaporone. Bilioso li informa che Terrador si trova nei più oscuri recessi del vulcano, e in cambio Spyro libera i Minuscoloidi prigionieri che, insieme a Bilioso e Moliére, sono ora in salvo. Arrivati nelle profondità di Mammaquantégrosso, i due trovano Terrador dentro a una gabbia mentre la sua energia viene prosciugata da un cristallo. A separarli dal drago entra in scena di nuovo il Macchinista con Vaporone, ma alla fine riescono a sconfiggerlo. Ridestato Terrador, i tre stanno per tornare al tempio quando dal terreno emerge Cinerea che, dopo aver preso il cristallo e avuto un breve combattimento contro Terrador, sposta la sua attenzione su Spyro, dando luogo a un inseguimento per tutto il vulcano, ormai sull'orlo dell'esplosione.

Usciti fuori, Cinerea viene attaccata da Ignitus, ma entrambi finiscono nella cenere dell'eruzione. Benché Spyro voglia salvare il suo maestro, Terrador gli rammenta che non è ancora pronto per affrontare Cinerea, così ritornano al tempio dove insegna a Spyro a padroneggiare l'elemento della terra. A Spyro non resta altro che assaltare la fortezza di Cinerea nei Cieli Simultanei, un luogo oscuro circondato da vari cristalli che irradiano energia elettrica e che si innalza oltre le nuvole. Dopo essersi scontrato con tutte le forze di Cinerea, sconfiggendo anche il Re elettrico, Spyro raggiunge la torre più alta dove Ignitus è immobilizzato da una gabbia generata dal cristallo stesso.

Prima che riesca a liberarlo, Spyro viene fermato da Cinerea, e nonostante sembri resisterle in combattimento, la dragonessa riesce a scappare con il cristallo di Ignitus. Dopo la battaglia il draghetto dice ad Ignitus di aver notato qualcosa di familiare nei suoi occhi; il guardiano del fuoco rivela così la verità a Spyro: dopo che ebbe portato il suo uovo al Fiume d'Argento, Ignitus tornò nel tempio e vide che le forze del Maestro delle Ombre avevano sopraffatto i guardiani e distrutto tutte le uova, eccetto una che avevano poi rubato, nonostante il tentativo di Ignitus di impedirglielo. Infatti il Maestro delle Ombre, nonostante volesse distruggere tutte le uova per impedire la nascita del drago viola, aveva allo stesso tempo bisogno di un drago, perché solo una creatura nata nell'Anno del Drago poteva aprire il portale nella Convessità, una sorta di dimensione-prigione, in modo da liberarlo dalla sua prigionia.

L'anziano drago spiega anche che fu Cinerea ad esser nata dall'uovo rubato e che dopo la sua nascita fu corrotta ed avvelenata dai poteri oscuri del Maestro delle Ombre fino a trasformarla nel mostro che è ora. Spyro, nel sapere queste cose, prova compassione per lei, ma sa che deve essere fermata, perché se il Maestro delle Ombre verrà liberato, ci saranno terribili conseguenze. Così la raggiunge nella Convessità, dove però la dragonessa riesce a mettere l'ultimo cristallo nella prigione del suo padrone. Dopo una lunga e violenta battaglia, dove Spyro risveglia i suoi poteri latenti di drago viola, Cinerea viene sconfitta e, con stupore di Spyro, ritorna al suo aspetto normale: un drago simile a lui.

Il portale in cui si trovano inizia a collassare su sé stesso e Spyro fa appena in tempo a salvare Cinerea (affermando che non era responsabile delle sue azioni in quanto era il Maestro delle Ombre ad averla costretta ad agire in quel modo) quando esso si distrugge. Lei, Spyro e Sparx ritornano allora al tempio. Lì Spyro viene accolto da eroe per il suo successo. Anche Cinerea viene accolta lì con tanto amore: gli altri guardiani la perdonano per tutto e sono felici di sapere che è libera e che sta bene. Ma malgrado la vittoria sul Maestro delle Ombre, Spyro e Cinerea sono convinti che egli si trovi ancora da qualche parte.

    • PRODOTTO USATO
    • VERSIONE ITALIANA
    • SOTTOTITOLI: INGLESE, ITALIANO, FRANCESE, TEDESCO, SPAGNOLO
    • PARLATO: INGLESE
    • SPEDIZIONE: TRAMITE CORRIERE ESPRESSO SDA IN 24/48 ORE
    • OGNI GIOCO è NELLA SUA CONFEZIONE ORIGINALE

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