FIFA 12 PS3 (versione italiana)(usato garantito)

EA SPORTSSKU: PS30U275

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Descrizione

VIDEOGIOCHI PER PASSIONE

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FIFA 12 è il dicidicesimo gioco della serie di videogiochi di calcio della serie di squadre di calcio della serie di squadre di calcio della serie di prodotti non-50 di Electronic Arts. È stato sviluppato da EA Canadae pubblicato da Electronic Arts in tutto il mondo sotto l'etichetta EA Sports. È stato pubblicato nel settembre 2011, su console per PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii; sui palmari per PlayStation Portable, Nintendo 3DS, Xperia Play, Androide iOS; e su computer per Microsoft Windows e Mac OS X. Un porto del gioco intitolato FIFA Football (intitolato FIFA Soccer in North America)è stato rilasciato come titolo di lancio per PlayStation Vita.

David Rutter, il produttore di linea per FIFA 12, ha promesso "un anno rivoluzionario per FIFA ... specialmente nel reparto di gioco." 

Nel Regno Unito, una "Ultimate Edition" del gioco era disponibile nei negozi Game and Gamestation. Includeva quattro pacchetti d'oro Ultimate Team mensili, con ogni pacchetto contenente 12 oggetti, tra cui giocatori, contratti, stadi, manager, staff, fitness, guarigione, palloni, kit e distintivi. Ogni pacchetto contiene un oggetto raro, come gli attributi dei giocatori migliorati, i contratti più lunghi e i giocatori più ambiti. Il 22 giugno 2011, EA Sports ha annunciato che la versione Microsoft Windows di FIFA 12 avrà gli stessi motori, funzionalità e competizioni delle versioni PlayStation 3 e Xbox 360. 

Insieme a diversi altri nuovi titoli EA Sports, FIFA 12 è stato disponibile tre giorni prima per gli acquirenti del biglietto EA Sports Season. 

La data di uscita della demo di FIFA 12 è stata annunciata all'evento Gamescom in Germania il 16 agosto 2011; la demo è disponibile da Xbox Live Marketplace e Origin Storedi EA per Microsoft Windows il 13 settembre 2011.

Gioco

Tre importanti modifiche di gioco sono state implementate in FIFA 12; questi sono il motore di impatto, la difesa tattica e il dribbling di precisione. 

In fase di sviluppo per diversi anni,l'Impact Engine migliora la varietà delle collisioni, la precisione e la conservazione del momento.  Un nuovo sistema di animazione procedurale avanzato viene utilizzato insieme alla fisica delle collisioni per produrre risultati diversi a seconda dei giocatori e delle forze fisiche coinvolte. Questo riguarda tutti i giocatori, quindi anche quelli fuori dalla palla possono avere collisioni. L'Impact Engine è stato citato come un punto di svolta, rendendo FIFA 12 meno strutturato e sintetico rispetto ai suoi predecessori, ed è stato descritto dal produttore David Rutter come il più grande cambiamento tecnologico della serie dopo la transizione all'attuale generazione di console. L'Impact Engine incide anche direttamente sugli infortuni subiti dai giocatori durante una partita. 

Il nuovo sistema di difesa tattica mira a cambiare l'approccio alla difesa dando la stessa importanza al posizionamento, intercettazione dei passaggi e affrontare. Quando si difende ci sarà più di un'enfasi sul rallentamento degli attaccanti verso il basso e contenerli, e li pressione a commettere errori.  Questo è destinato ad essere una forma più manuale di difesa, che richiede maggiore tempistica e precisione rispetto al sistema difensivo "stampa" utilizzato nei precedenti giochi FIFA. Il vecchio sistema, ora soprannominato "legacy defending", dove la pressione di un pulsante fa sì che un giocatore AI si rivolgi sul giocatore in possesso della palla, possa ancora essere utilizzato offline, e in amichevoli online e partite personalizzate non classificate. 

La funzione Dribbling di precisione permette ai giocatori di dribblare mentre si scherma, il che significa che il giocatore può ancora muoversi intorno al campo tenendo fuori i giocatori, piuttosto che essere radicato sul posto.  Il controllo è stato aggiunto sotto il jogging per permettere ai giocatori di prendere tocchi più piccoli e più frequenti, mantenendo la palla più vicina e mantenendo un controllo più stretto.  I giocatori ora saranno molto più consapevoli dell'ambiente che li circonda. Ad esempio, i giocatori in possesso vicino alla linea di touche capiranno la loro posizione e manterranno un controllo più stretto della palla per impedirne l'esaurimento del gioco. 

Un sistema di intelligenza artificiale migliorato chiamato Pro Player Intelligence mira a far reagire i giocatori controllati dall'IA alle abilità e alle capacità di altri giocatori con le azioni appropriate. Ad esempio, un'ala sarà più propenso ad attraversare la palla nella scatola quando ha un compagno di squadra in attesa con abilità aerea, mentre potrebbe cercare supporto e giocare la palla lungo il terreno se quel compagno di squadra è meno di una minaccia aerea.  I giocatori faranno anche un uso migliore dei propri punti di forza, quindi ad esempio un giocatore creativo potrebbe cercare opportunità meno ovvie come giocare lunghi passaggi accurati, dove un altro giocatore nella sua situazione sarebbe più propenso a giocare al sicuro con un passaggio breve. 

Anche la presentazione delle partite è stata revisionata con un nuovo angolo di ripresa predefinito e miglioramenti all'accumulo di partite in stile broadcast. Alcune scene di gioco sono state rimosse, come quelle prima dei calci in curva e dei calci d'angolo. Invece, un giocatore sarà semplicemente eseguire per eseguire l'attività in questione senza interruzioni.

                                      

 

  • PRODOTTO USATO
  • VERSIONE ITALIANA
  • SOTTOTITOLI: INGLESE, ITALIANO, FRANCESE, TEDESCO, SPAGNOLO
  • PARLATO: INGLESE,ITALIANO
  • SPEDIZIONE: TRAMITE CORRIERE ESPRESSO SDA IN 24/48 ORE
  • OGNI GIOCO è NELLA SUA CONFEZIONE ORIGINALE

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