HEROES II OF MIGHT AND MAGIC PC (gioco completo)

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Descrizione

VIDEOGIOCHI PER PASSIONE

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Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars è un videogioco di strategia a turni sviluppato da Jon Van Caneghem attraverso New World Computing e pubblicato nel 1996 dalla 3DO Company. Il gioco è il secondo capitolo della serie Heroes of Might and Magic ed è tipicamente accreditato come il gioco di breakout per la serie. Heroes II è stato votato il sesto miglior gioco per PC di tutti i tempi da PC Gamer nel maggio 1997.

Un pacchetto di espansione, The Price of Loyalty,è stato rilasciato nel 1997. Più tardi, 3DO ha impacchettato Heroes II e il suo pacchetto di espansione in una scatola, pubblicato come Heroes of Might and Magic II Gold nel 1998.

Gioco

Per la maggior parte, Heroes of Might and Magic II è in gran parte una revisione grafica del primo gioco. Il gioco in entrambi i giochi è lungo il genere 4X di giochi di strategia, in quanto il giocatore costruisce il loro regno da zero, assicurando risorse, eserciti più forti, migliori generali, e poi utilizza quelle risorse per trovare e sconfiggere gli avversari attraverso la cattura dei loro castelli e sconfiggere i loro eserciti. Oltre al look aggiornato, Heroes II aggiunse molte nuove funzionalità che sarebbero diventate punti fermi nella serie Heroes of Might and Magic. Heroes II aggiunse le fazioni Necromancer e Wizard, unendosi alle quattro fazioni originali (Cavaliere, Barbaro, Stregone e Stregone) dal primo gioco. Queste due nuove fazioni sono anche dotate di un esercito di creature e una città a tema che lega la fazione insieme, e le sei sono divise al centro per avere 3 "buone" e 3 fazioni "male".

Ogni eroe conserva ancora il sistema di "abilità primaria" di Heroes I, ma ora può anche imparare le abilità secondarie, dando a ogni eroe la possibilità di diventare più distintivo man mano che acquisisce esperienza. Ogni eroe può possedere fino a otto diverse abilità secondarie e, una volta acquisita, un'abilità può essere sviluppata dai livelli Basic a Advanced ed Expert. Ad esempio, l'abilità Saggezza permette a un eroe di imparare incantesimi di livello 3 e superiore, mentre l'abilità Logistica aumenta l'abilità di movimento dell'eroe sulla terra. In Heroes I,gli eroi avevano una singola, fissa, abilità speciale secondo la loro classe. Il sistema magico è stato revisionato in Heroes II. Eroi avevo usato un sistema di memorizzazione in cui ogni incantesimo poteva essere lanciato un certo numero di volte prima di essere esaurito, dove il giocatore doveva tornare in una gilda per imparare di nuovo l'incantesimo. Heroes II utilizza un sistema di punti magico che consente al giocatore di ripartire l'uso delle ortografie in base alle esigenze, mentre il costo variabile dei diversi incantesimi mantiene l'equilibrio. Un'altra caratteristica importante introdotta in Heroes II è la possibilità di potenziare alcune unità dell'esercito, garantendo loro statistiche migliorate e, in alcuni casi, abilità importanti.

Infine, Heroes II ha aggiunto altri scenari al gioco e una campagna adeguata, in cui il giocatore sceglie il lato buono o cattivo e gioca una serie di scenari utilizzando le tre fazioni di quel lato. Le vittorie in alcuni scenari danno al giocatore bonus duraturi che portano a scenari futuri, e il giocatore può scegliere un bonus iniziale prima dell'inizio di ogni scenario, in base alla strategia che prendono.

Storia


Heroes of Might and Magic II mappa avventura

Il finale canonico di Heroes I si traduce nella vittoria di Lord Morglin Ironfist. Negli anni successivi, ha unificato con successo il continente di Enroth e assicurato il suo dominio come re. Alla morte del re, i suoi due figli, Archibald e Roland, si contendono la corona. Archibald orchestra una serie di eventi che portano all'esilio di Roland. Archibald viene poi dichiarato il nuovo re, mentre Roland organizza una resistenza. Ogni allineamento è rappresentato da una delle due campagne del gioco. La campagna di Archibald presenta i tre allineamenti "male" della città, mentre la campagna di Roland presenta i tre allineamenti "buoni" della città.

Se Archibald è vittorioso, la ribellione di Roland viene schiacciata, e Roland stesso viene imprigionato nel Castello di Ironfist, lasciando Archibald il sovrano incontestato di Enroth. Il finale canonico, tuttavia, si traduce nella vittoria di Roland, con Archibald trasformato in pietra dal mago di corte di Roland, Tanir. Questo evento è citato più avanti in Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, quando Archibald viene liberato dall'incantesimo. Egli continua ad essere un significativo NPC in Potenza e Magia VII: Per Sangue e Onore.


  • PRODOTTO NUOVO
  • VERSIONE ITALIANA
  • SOTTOTITOLI: INGLESE, ITALIANO, FRANCESE, TEDESCO, SPAGNOLO
  • PARLATO: INGLESE
  • SPEDIZIONE: TRAMITE CORRIERE ESPRESSO SDA IN 24/48 ORE
  • OGNI GIOCO è NELLA SUA CONFEZIONE ORIGINALE

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