Descrizione
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Gameplay
In Hitman: Contracts, i giocatori controllano l'Agente 47 da una prospettiva in terza persona, che viene inviato in varie località in tutto il mondo per assassinare obiettivi specifici. È possibile utilizzare una vasta gamma di armi, da coltelli da cucina, fucili d'assalto e pistole a mitragliatrici alimentate a cintura. Mentre la furtività e i sotterfugi sono incoraggiati, il gioco consente al giocatore di adottare un approccio più violento e di combattere con le armi da fuoco verso i propri obiettivi di missione. Man mano che i giocatori progrediscono nel gioco, possono raccogliere i vari armamenti trovati nei livelli, consentendo loro di essere utilizzati nelle missioni future. A parte i modi più semplici di uccidere bersagli come sparatorie e strangolamento, diverse missioni consentono al giocatore modi più sottili per eliminare i colpi, come l'uso giudizioso del veleno o l'organizzazione di "incidenti" come un infarto indotto dal calore all'interno di una sauna.
I giocatori sono valutati in base alle loro prestazioni in base a diversi fattori; chiave tra cui il numero di colpi sparati, i personaggi non giocanti (NPC) uccisi (e se erano avversari armati o innocenti) e il numero di volte in cui le guardie vengono allertate. Il grado più basso è "Mass Murderer", che viene assegnato ai giocatori che uccidono un gran numero di NPC nel perseguimento del loro obiettivo e non usano la furtività. Il grado più alto è "Silent Assassin", che si guadagna quando il giocatore compie la propria missione senza essere scoperto e generalmente senza uccidere nessuno oltre al bersaglio previsto.
I contratti continuano la tendenza delle azioni sensibili al contesto, il che significa che un pulsante viene utilizzato in più situazioni per più usi. Ad esempio, quando il giocatore si trova vicino a una porta, il pulsante sensibile al contesto consentirà al giocatore di eseguire azioni rilevanti per la porta come sbirciare il buco della serratura, il lock picking o, se consentito, semplicemente aprirlo. Quando il giocatore è vicino a un NPC incosciente o morto, lo stesso pulsante consentirà la possibilità di acquisire l'abbigliamento della persona o trascinare il corpo in un'area in cui non verrà trovato dalle guardie.
Insieme al pulsante sensibile al contesto, ritorna anche il "Misuratore di sospetti"; questo misuratore informa i giocatori di quanto sono vicini a soffiare la loro rispettiva copertura. Azioni come correre in eccesso in casa, brandire armi apertamente, risiedere in aree riservate o intrufolarsi possono sollevare sospetti. Anche la vicinanza di solito alza il contatore. Se il "Misuratore del Sospetto" si riempie, le guardie apriranno il fuoco alla vista del giocatore e la copertura attuale diventa inutile. Se le guardie scoprono un corpo caduto, o se una persona incosciente si sveglia e la avvisa, il "Misuratore del sospetto" si solleverà molto più velocemente di quanto farebbe altrimenti.
I travestimenti possono essere trovati nell'ambiente o presi dai corpi degli NPC maschili. A seconda del travestimento, il giocatore può quindi accedere ad aree riservate alla maggior parte degli individui in un livello. Questi travestimenti possono essere visti attraverso le guardie, come detto sopra; Ad esempio, se le guardie di un livello brandiscono tutti fucili da caccia, un giocatore vestito da guardia ma non equipaggiato in modo simile attirerà più sospetti. Inoltre, alcuni comportamenti (come la raccolta di serrature) faranno sì che le guardie vedano anche attraverso un travestimento.
- PRODOTTO USATO
- VERSIONE ITALIANA
- SOTTOTITOLI: INGLESE, ITALIANO, FRANCESE, TEDESCO, SPAGNOLO
- PARLATO: INGLESE
- SPEDIZIONE: TRAMITE CORRIERE ESPRESSO SDA IN 24/48 ORE
- OGNI GIOCO è NELLA SUA CONFEZIONE ORGINALE