METAL GEAR SOLID 5 GROUND ZEROES PC (versione italiana )

KONAMISKU: PC0168

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Descrizione

VIDEOGIOCHI PER PASSIONE

Strada Padana Superiore 28, Presso la Sala Lan Vxp-Project ASD
Cernusco Sul Naviglio, MI

 

descrizione     

Marzo 1975. Kazuhira Miller riceve una richiesta d'ispezione della Mother Base da parte dell'Agenzia internazionale per l'energia atomica (AIEA) in seguito all'acquisto di combustibile nucleare. Dal momento che sulla Mother Base c'è il Metal Gear ZEKE, dotato di una testata nucleare, Big Boss e Miller rifiutano la richiesta; tuttavia lo scienziato Huey Emmerich non è d'accordo e acconsente all'ispezione poiché, se l'AIEA confermerà che i Militaires Sans Frontières non hanno armi nucleari, essi potranno presentarsi al mondo come un semplice esercito privato. Messi di fronte a un fatto compiuto, Big Boss e Miller non possono far altro che cominciare i preparativi per l'ispezione: tutti gli armamenti devono essere portati a terra e il Metal Gear ZEKE nascosto sul fondale dell'oceano.

Qualche giorno dopo Miller riceve notizie di Paz Ortega Andrade, che dopo gli eventi di Metal Gear Solid: Peace Walker era data per morta: a quanto pare è stata salvata da un pescatore che l'ha trovata alla deriva nei Caraibi e adesso si trova a Camp Omega, un campo di prigionia a sud di Cuba sotto il controllo dei Marine e degli XOF, un gruppo paramilitare comandato da Skull Face. Poiché Paz è l'unico collegamento che Miller e Big Boss hanno con Cipher, Snake decide di andare a liberarla dopo l'ispezione dell'AIEA.

Ma le cose vanno diversamente: Chico invia una richiesta d'aiuto a Big Boss, dicendo di trovarsi prigioniero a Camp Omega, dove era andato per tentare di salvare Paz. Si tratta chiaramente di una trappola, ma Snake non ha scelta: Chico potrebbe parlare e rivelare l'esistenza dell'atomica. Così, senza aspettare l'arrivo dell'ispezione, Snake va a liberare Chico e Paz.[8]

Ground Zeroes

Snake è arrivato a Camp Omega arrampicandosi su una scogliera e inizia la propria missione, dirigendosi verso la vecchia prigione dove sono tenuti rinchiusi Chico e Paz. Qui trova alcuni prigionieri e Chico, ma non Paz, che deve quindi trovarsi da un'altra parte. Portato Chico in salvo a bordo dell'elicottero degli MSF, Snake ascolta l'audiocassetta che il ragazzo gli ha consegnato poco prima, sulla quale sono registrati tutti i suoni avvenuti durante il trasferimento di Paz. Grazie ad essi, Snake riesce a ricostruire il percorso compiuto da Paz e a trovare il luogo in cui è stata spostata: si tratta dell'edificio principale della base. Qui trova Paz legata e ricoperta dei segni lasciati dalle torture che ha dovuto subire. Portata in salvo anche lei sull'elicottero, Snake sale a bordo e abbandona Camp Omega.

Durante il viaggio di ritorno verso la Mother Base, Chico nota una cicatrice sulla pancia di Paz e avverte Snake, il quale capisce subito che all'interno della ragazza c'è una bomba. Poiché non c'è tempo da perdere, il medico presente a bordo non effettua l'anestesia su Paz, ma le apre la cicatrice e ne ispeziona il ventre con le mani nell'intento di tirare fuori la bomba, mentre Snake e Chico cercano di tenere ferma la ragazza che, come ovvio, si divincola e urla in preda a dolori lancinanti. Finalmente il medico riesce ad estrarre la bomba e la consegna a Snake, che a sua volta la getta fuori dall'elicottero, in mare. Poco dopo Huey chiama Snake, assicurandogli che tutto è pronto per l'ispezione dell'AIEA e che al suo ritorno essa sarà già terminata.

Ma quando Snake raggiunge la Mother Base, lo scenario che gli si presenta agli occhi è ben diverso da ciò che si aspetta: la base è in fiamme, molte piattaforme sono affondate, altre stanno esplodendo ed è in corso uno scontro a fuoco tra gli MSF e i soldati della XOF. Tra la confusione generale, Snake riesce ad avvistare Miller e scende per portarlo in salvo sull'elicottero, che decolla appena in tempo prima che la piattaforma affondi. Miller spiega che l'ispezione non era altro che una messinscena per permettere alla XOF di attaccarli. Intanto Paz si riprende e dice di avere una seconda bomba in corpo; nel tentativo di salvare Snake, Paz si butta giù dall'elicottero, ma la bomba esplode proprio in quel momento. L'esplosione ustiona Snake in faccia e fa perdere al pilota il controllo dell'elicottero, il quale va a schiantarsi contro un elicottero della XOF.

Dopo i titoli di coda si assiste a un dialogo tra Paz e Skull Face avvenuto prima dell'arrivo di Snake a Camp Omega: per motivi sconosciuti, Skull Face vuole uccidere Cipher e Paz gli rivela dove si nasconde, sperando che questo possa salvare Snake.

Side Ops

Completando la missione principale, Ground Zeroes, si sbloccano sei missioni secondarie (chiamate anche Side Ops) ambientate tutte a Camp Omega, ma che non hanno alcun collegamento con la storia principale:

  • Elimina la minaccia dei giustizieri - In questa missione si devono eliminare due ufficiali dei Marines, noti nel Laos come Glaz (un osservatore) e Palitz (un cecchino), rispettivamente "l'occhio" per individuare il bersaglio e il "dito" per premere il grilletto.
  • Salvataggio agente segreto - È una missione decisamente action, in cui bisogna aiutare un agente della squadra di spionaggio della Mother Base a fuggire da Camp Omega, dove stava lavorando sotto copertura. Poiché non c'è tempo per un approccio silenzioso, Snake assalta la base a bordo dell'elicottero, coprendo le spalle all'agente mentre esso raggiunge il punto d'estrazione. Terminata la missione, nel filmato finale si scopre che l'agente è nientemeno che Hideo Kojima in persona (nella finzione del gioco ciò è plausibile, infatti in Peace Walker Kojima può essere reclutato negli MSF e assegnato alla squadra di spionaggio).
  • Acquisizione informazioni riservate - In questa missione si deve contattare un agente infiltrato a Camp Omega per farsi consegnare una cassetta audio contenente delle importanti informazioni. L'agente dice a Snake dove trovare la cassetta, ma si tratta di una trappola: essa è infatti sorvegliata da una telecamera nascosta, e una volta recuperata, si scopre che non contiene le informazioni cercate, le quali devono quindi trovarsi in un'altra cassetta.
  • Distruzione postazioni antiaeree - Truppe americane a bordo di elicotteri sono dirette verso Camp Omega per assalirla e prenderne il controllo, ma è necessario distruggere le postazioni antiaeree per consentire agli elicotteri di atterrare. Portati a termine gli obiettivi, Miller informa Snake che due velivoli d'attacco non identificati si stanno dirigendo verso la base. Lasciato il posto a bordo dell'elicottero, Snake assiste al bombardamento della base da parte dei due velivoli. Nessuno sa chi sia stato né perché.
  • Déjà vu - Inizialmente esclusiva per PlayStation 3 e PlayStation 4, è stata poi resa disponibile anche per Xbox 360 e Xbox One attraverso un aggiornamento a partire dal 1º maggio 2014[9]. La missione si sblocca raccogliendo tutte le toppe XOF sparse nell'area di gioco della missione principale, e consiste nel ricreare scene che ritraggono alcune ambientazioni di Shadow Moses del primo Metal Gear Solid. Per ogni scena ricreata parte un filmato che mostra la stessa scena con immagini tratte da Metal Gear Solid. Se vengono ricreate tutte le scene, al termine della missione il giocatore viene sottoposto a un quiz in cui deve rispondere ad alcune domande riguardanti Metal Gear Solid.
  • Jamais vu - Inizialmente esclusiva per Xbox 360 e Xbox One, è stata poi resa disponibile anche per PlayStation 3 e 4 attraverso un aggiornamento a partire dal 1º maggio 2014[9]. Secondo un informatore del luogo, Camp Omega è finita sotto il controllo di esseri sconosciuti, chiamati Snatchers, capaci di rubare l'identità delle persone (evidente riferimento al videogioco del 1988 ideato dallo stesso Kojima). La missione consiste nell'eliminare tutti gli Snatcher e nel neutralizzare i sopravvissuti, e vede come protagonista Raiden, il quale, non avendo un corpo che possa essere catturato, è l'unico che possa affrontarla.

Nelle ultime due missioni si possono trovare, nascosti in vari punti di Camp Omega, i loghi dei precedenti capitoli della saga, i quali possono essere cancellati illuminandoli con una speciale luce montata su un'arma; dopo averli cancellati tutti, una voce dice: « Hai cancellato tutti i segnali... ma li porterai sempre con te ». Questo fatto è stato interpretato a posteriori come una premonizione di Hideo Kojima, il quale avrebbe voluto avvertire i giocatori di ciò che sarebbe successo in seguito, quando Konami decise di cancellare dalla copertina di The Phantom Pain il logo di Kojima Productions e la scritta "A Hideo Kojima game"[10][11], tuttavia il game designer non si è espresso in merito alla questione.

  • PRODOTTO NUOVO
  • VERSIONE ITALIANA
  • SOTTOTITOLI: INGLESE, ITALIANO, FRANCESE, TEDESCO, SPAGNOLO
  • PARLATO: INGLESE
  • SPEDIZIONE: TRAMITE CORRIERE ESPRESSO SDA IN 24/48 ORE
  • OGNI GIOCO è NELLA SUA CONFEZIONE ORIGINALE

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