Descrizione
VIDEOGIOCHI PER PASSIONE
Gameplay
La versione originale (edizione non-collector) include 24 auto e piloti NASCAR,[1] tra cui Jeff Gordon, Dale Earnhardt, Mark Martin, Dale Jarrett, Rusty Wallace, John Andrettie Terry Labonte; 10 piste ufficiali NASCAR, tra cui Charlotte Motor Speedway, Bristol Motor Speedwaye l'allora Sears Point International Speedway, la short track di Suzuka Giapponee sei circuiti fantasy; e configurazioni approfondite dell'auto. Un giocatore può correre con tutte le 24 auto o due giocatori possono correre con 8 auto in pista. Ci sono modalità di gioco a gara singola e stagione del campionato, e le impostazioni di gioco consentono al giocatore di correre con diversi livelli di lunghezza della gara, difficoltà AI, e realismo, tra le altre impostazioni. L'IA non si acchiappa durante le gare lunghe.
Caratteristiche
Replay istantaneo
NASCAR '98 include una funzione di replay istantaneo, che consente all'utente di visualizzare la gara indietro fino a circa 30 secondi prima che l'azione è stata sospesa. Può essere guardato da una qualsiasi delle diverse angolazioni. Le auto non utente non possono essere focalizzate nei replay istantanei.
Danni, relitti e precauzioni
NASCAR '98 ha un sistema di danni limitato. Parti dell'auto sembrano ammaccare verso l'interno dopo il contatto, ma per il resto nulla cambia graficamente. Un impatto abbastanza duro potrebbe causare un guasto meccanico, o uno pneumatico nella regione colpito più duramente potrebbe staccarsi dalla vettura. Le auto AI si fermano immediatamente dopo il contatto, mentre le auto utente smettono di accelerare fino a quando non rallentano a una fermata vicina o entrano in contatto con un muro o un'altra auto. Danno casuale senza contatto è costituito da un guasto del motore, in cui il fumo bianco fuoriesce da dietro l'auto AI, che rallenta e tira verso l'interno della pista, dirigendosi verso la pit lane. Le auto utente non possono far saltare un motore.
Le auto possono capovolgere, ma solo dopo il contatto con un'altra auto e poi solo posteriore sopra davanti. Una macchina viene tolta dalla gara poco dopo un flip nello stesso modo in cui lo farebbe dopo una gomma persa.
Una bandiera di cautela appare dopo che un'auto AI è stata tolta dalla gara. Un carro attrezzi blu appare davanti all'auto rotta, e il campo si riunisce in una linea abbastanza a lungo per tutte le auto da allineare. Pitting sotto cautela non è un'opzione, e la maggior parte delle precauzioni non dura un intero giro tranne a Bristol.
Profili driver
Nel menu principale, c'è la possibilità di visualizzare un piccolo profilo su ogni pilota, con una piccola immagine del conducente, una piccola versione rotante della loro auto, una breve biografia e le statistiche di quell'utente per le gare con quel pilota.
- VERSIONE EUROPEA
- SOTTOTITOLI: INGLESE, ITALIANO, FRANCESE, TEDESCO, SPAGNOLO
- PARLATO: INGLESE
- SPEDIZIONE: TRAMITE CORRIERE ESPRESSO SDA IN 24/48 ORE
- OGNI GIOCO è NELLA SUA CONFEZIONE ORIGINALE