Il nuovo gioco di ruolo di Obsidian è quanto di più classico ci potessimo aspettare. E questo è un bene!
Descrizione
VIDEOGIOCHI PER PASSIONE
descrizione
È tutto inedito?!
Potremmo scrivere decine di migliaia di caratteri per raccontarvi cos'è Pillars of Eternity e soprattutto qual è stata la nostra esperienza con il gioco ma cercheremo, in questa recensione, di essere il più stringati possibile e di andare dritti al punto per non rischiare di incorrere in spoiler o trascinarvi troppo a lungo su queste pagine. Iniziamo subito col dire che la nuova opera di Obsidian è un gioco di ruolo classico, senza compromessi, che cerca di ripercorrere le orme impresse nella storia del genere dai mitici titoli realizzati con l'Infinity Engine di BioWare: da Baldur's Gate a Icewind Dale passando per Planescape: Torment. Proprio con quest'ultimo sembra avere diversi punti di contatto a partire da un enorme focus verso i dialoghi e la profondità del comparto narrativo e per la scelta di un'ambientazione lontana dai classici Forgotten Realms.
Ma se nel caso di Planescape si trattava pur sempre di un setting estratto da Advanced Dungeons & Dragons, in Pillars of Eternity l'universo è assolutamente inedito, disegnato e ideato proprio da Obsidian. Quindi una storia completamente nuova di zecca, un gameplay in tempo reale ma dove la pausa tattica è fondamentale e usata praticamente durante ogni combattimento e decine di ore di gioco all'interno di un'ambientazione fantasy inedita ma influenzata da alcuni canoni classici del genere. Non c'è veramente bisogno di chiedere altro se il vostro obiettivo è quello di ritrovarvi catapultati, in un attimo, in un periodo storico dove era la trama a farla da padrona, ci si ritrovava a leggere migliaia di righe di testi e si rischiava di rimanere per ore invischiati in un singolo combattimento o nel tentativo di esplorare ogni anfratto di un dungeon o di una foresta. Insomma, se ancora non fosse chiaro, Pillars of Eternity non è assolutamente un gioco per tutti, ma chi è alla ricerca proprio di questa tipologia di gameplay rischia di ritrovarsi tra le mani un altro titolo che, sulla falsariga di quanto successo nei mesi scorsi con Divinity: Original Sin e Wasteland 2, e per alcuni anche con Dragon Age: Inquisition, potrebbe regalargli delle grandi soddisfazioni e risucchiarlo per decine di ore.
Dopo un rapido prologo che funge anche da tutorial, la storia si svilupperà in modo imprevisto e pregno di elementi stuzzicanti e con anche qualche colpo di scena. La storia riesce ad evitare adeguatamente i soliti cliché del genere, focalizzandosi su elementi abbastanza inediti come la guerra sottile e serpeggiante tra scienza e religione che sembra permeare l'intera Foresta di Dyr, la regione in cui è ambientato Pillars, una terrificante maledizione che sta rendendo sterile l'intera popolazione portando alla nascita di bambini senza anima, e un potere speciale che il protagonista si troverà a dover gestire e che gli permetterà di indagare nelle vite passate dei personaggi che incontrerà sul suo cammino e su eventi avvenuti in altre ere. Rischiando più volte la pazzia e il distacco dalla realtà. Ciò che contraddistingue la narrativa del nuovo gioco di Obsidian è, come scritto poco sopra, il grande focus sui dialoghi che da un lato permettono di evitare combattimenti e situazioni ostili o di approfondire determinati elementi della trama e dall'altro permettono di definire la biografia del protagonista attraverso un processo di crescita caratteriale che potremo influenzare attraverso le risposte che daremo ai numerosi personaggi non giocanti e che, allo stesso tempo, contribuirà a determinare l'atteggiamento dei PNG nei nostri confronti. Una sorta di processo iterativo che ci stimolerà a mantenere un vero e proprio ruolo, come avviene con gli RPG cartacei, puntando alla coerenza del nostro alter ego. Inoltre i ragazzi di Obsidian hanno pensato bene di inserire una piccola chicca presa in prestito dai libri game: durante le sequenze scriptate o in occasione di alcune interazioni con l'ambiente, il gioco ci mostrerà le pagine di un libro con tanto di disegni fatti a mano, offrendoci alcune opzioni di scelta per le azioni che potremo compiere per portare avanti la sequenza. Queste azioni saranno determinate sia dalle statistiche dei nostri personaggi, sia da eventuali oggetti che abbiamo nell'inventario e potranno avere esiti anche negativi.
- PRODOTTO NUOVO
- VERSIONE ITALIANA
- SOTTOTITOLI: INGLESE, ITALIANO, FRANCESE, TEDESCO, SPAGNOLO
- PARLATO: INGLESE
- SPEDIZIONE: TRAMITE CORRIERE ESPRESSO SDA IN 24/48 ORE
- OGNI GIOCO è NELLA SUA CONFEZIONE ORIGINALE