Ciao, mi chiamo Pedro Sousa, di XDev. Ho lavorato a stretto contatto con Supermassive Games su Bravo Team, e vorremmo darvi alcune informazioni sul processo di sviluppo e su come il team di SMG ha fatto in modo che questo sparatutto è giocabile con i controller Aim, Move e DS4.
SMG ha imparato molto sui diversi modi in cui i controllori possono farti sentire quando hanno fatto Until Dawn: Rush of Blood. Un commento frequente da parte dei giocatori era che si sentivano così attratti nel gioco che in realtà si sono dimenticati che stavano tenendo un controller. Invece è diventato parte di loro mentre esploravano il loro nuovo mondo.
Eravamo davvero desiderosi di replicare questo tipo di sensazione in uno sparatutto in modo che il team di sviluppo guardasse i diversi modi in cui i giocatori si immergevano nel loro gameplay e testava una serie di stili per vedere quale sarebbe stato il più efficace.
Parliamo prima del controller di mira.
In che modo il controller Aim influisce sull'esperienza del tuo Bravo Team
I ragazzi di Supermassive Games hanno avuto la loro prima occhiata a questa periferica prima che il Bravo Team fosse in fase di sviluppo e il team ha visto subito il potenziale.
La possibilità di dare ai giocatori qualcosa che imitasse la sensazione fisica e la posizione che prendi quando si impugna un'arma era qualcosa che approfondiva in particolare e che ritenevano che sarebbe stato determinante per attirare i giocatori ulteriormente nel mondo che veniva creato.
I primi giorni di sviluppo videro il team usare l'Aim Controller per sperimentare un fucile d'assalto in stile pistola. Avrebbero tenuto il controller di mira alto per guardare in basso gli obiettivi e abbattere i bersagli e riposare delicatamente nelle loro mani mentre giacevano in attesa, pronti a prendere la mira in un momento di preavviso.
Con il passare del tempo, hanno esaminato quali armi avrebbero permesso di integrare meglio la meccanica del rombo del controller e fornire un feedback accurato per migliorare ulteriormente la sensazione di sparare una pistola e attirare i giocatori ancora più in. La trama li ha portati a provare fucili da caccia e fucili da cecchino, entrambi i quali hanno funzionato brillantemente con la periferica.
Una volta che eravamo soddisfatti di ciò che i giocatori che utilizzano The Aim Controller avrebbero esperienza, il team di sviluppo voleva guardare a cosa potevano fare per assicurarsi che i giocatori che utilizzano i controller Move o DS4 si sarebbero di buon tempo.
Come si gioca Bravo Team con i controller Move o Dualshock 4
Supermassive ha avuto un'enorme quantità di feedback positivi da parte dei giocatori per quanto riguarda i controller di movimento e li ha utilizzati in un certo numero di titoli diversi con grande effetto, (tra cui The Inpatient e Until Dawn: Rush of Blood) quindi abbiamo ritenuto importante garantire che il Bravo Team supportasse questi controller.
Abbiamo testato diversi modi per vedere cosa avrebbe funzionato meglio e fornire l'esperienza più naturale e coinvolgente. La soluzione incontrata dal team di Supermassive era quella di trattare ogni controller Move come parte della stessa pistola nel gioco. Questo significa che si ottiene un'esperienza davvero intuitiva come le mani sono nelle stesse posizioni come le mani virtuali, in modo da mirare e tiro viene molto facilmente.
Naturalmente, non è necessario avere controller speciali per essere in grado di godere Bravo Team, come il gioco supporta pienamente DS4 pure. Per questo, Supermassive ha dovuto trovare modi per attirare il giocatore e farli sentire come se il loro controller fosse un'estensione di se stessi e del loro gameplay.
È possibile sollevare la DS4 e portarlo verso la linea degli occhi per mirare verso il basso i mirini, mirare a sinistra ea destra che sposterà la pistola nella direzione scelta prima di sparare. Anche se si sta ancora tenendo nel modo tradizionale, questi comandi diventano molto rapidamente seconda natura e fornire una grande esperienza.
Tenere d'occhio l'ambiente circostante è davvero importante in Bravo Team; non si sa mai da quale direzione potrebbe venire la prossima minaccia. I giocatori possono ruotare la loro vista di 90 gradi a sinistra ea destra istantaneamente, semplicemente facendo scorrere la leva sinistra in entrambe le direzioni. Questo ti permette di reagire istantaneamente alle minacce provenienti dal lato e anche dietro di loro!
Questo è tutto da me oggi, abbiamo molto di più da mostrarvi in Bravo Team, il lancio è a pochi giorni di distanza e non vediamo l'ora di sentire cosa ne pensate.