Silent Hill Origins Psp (usato garantito)(ver. italiana)

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Descrizione

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Silent Hill  Origins   Psp  (usato garantito)(ver. italiana)

 

L'obiettivo di Silent Hill: Origins è guidare il personaggio giocante, Travis Grady, mentre cerca nella città di Silent Hill piena di mostri informazioni su una ragazza che ha salvato da una casa in fiamme.  Il gioco utilizza una prospettiva in terza persona che alterna con angoli fissi della telecamera.  Seguendo la formula di gameplay dei precedenti giochi Silent HillOrigins ruota principalmente attorno al combattimento, all'esplorazione e alla risoluzione di enigmi.  Il gameplay tipico di Origins consiste nell'alternare tra la realtà e la sua controparte più oscura e fatiscente, l'"Altro Mondo", per ottenere chiavi e oggetti necessari a risolvere un indovinello.  Travis porta una torcia e indica la direzione di un oggetto utilizzabile nelle vicinanze, mentre la sua radio portatile avvisa il giocatore della presenza di mostri vicini emettendo statico.  Spesso, le azioni eseguite in una dimensione influenzano l'altra;  ad esempio, sollevare un oggetto di scena sul palco nel teatro provoca una reazione simile nell'Altro Mondo.  Una volta risolto, l'indovinello conduce a uno scontro con un boss, la cui sconfitta sblocca una nuova area.  Completare il gioco permette di sbloccare oggetti speciali o abiti alternativi per Travis, a seconda dei vari risultati. 

Per il combattimento, oltre a usare i pugni (segnando la prima volta che il combattimento a mani nude è possibile in un gioco di Silent Hill), Travis accumula una gamma di armi in tutta la città: armi da fuoco, armi da mischia e oggetti da colpo singolo utilizzabili in combattimento ravvicinato; gli ultimi due sono fragili.  Sebbene gli oggetti a colpo singolo possano essere usati per uccidere rapidamente alcuni dei mostri incontrati all'inizio, Travis è vulnerabile mentre compie questa azione ai danni di nemici rapidi o di quelli con attacchi a lunga distanza.  Origins introduce anche il sistema di "presa", un evento quick time attivato quando un mostro lo afferra.  Se dovesse fuggire, non subiscono danni né a lui né al mostro.  Lo stato della sua "salute" è indicato nell'inventario, poiché il gioco non presenta un display heads-up;  tuttavia, quando la sua salute è critica, i bordi dello schermo pulsano di rosso e si sente il battito del suo cuore.

 

 

  • PRODOTTO USATO
  • VERSIONE ITALIANA
  • SOTTOTITOLI: INGLESE, ITALIANO, FRANCESE, TEDESCO, SPAGNOLO
  • PARLATO: INGLESE
  • SPEDIZIONE: TRAMITE CORRIERE ESPRESSO  IN 24/48 ORE
  • OGNI GIOCO è NELLA SUA CONFEZIONE ORGINALE

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