Descrizione
VIDEOGIOCHI PER PASSIONE
Star Ocean: The Second Story è un videogioco di ruolo d'azione sviluppato da tri-Ace e pubblicato da Enix per PlayStation. È il secondo gioco della serie Star Ocean e il primo gioco della serie ad essere rilasciato al di fuori del Giappone, arrivando in Nord America nel maggio 1999 e in Europa nell'aprile 2000, da Sony Computer Entertainment. La storia, che si svolge in un universo scientifico fantasy, ruota intorno a un giovane di nome Claude Kenny, un cadetto di un'organizzazione terrestre che si trova bloccato su un pianeta non sviluppato di livello medievale. Lì, incontra diversi compagni e deve fermare un complotto da un'organizzazione malvagia che si estende su più mondi prima di trovare la sua strada di casa. Il gioco è stato la base di adattamenti manga e anime.
Gioco
Il gioco dà al giocatore la scelta di giocare come Claude o Rena, con il viaggio che si evolve e termina in modo diverso a seconda delle scelte che si fanno. Ilgameplay di Second Story è sostanzialmente simile a quello della maggior parte dei giochi di ruolo. Il giocatore va di città in città e dungeon a dungeon, seguendo la storia centrale e, occasionalmente, ramificazione fuori per eseguire missioni secondarie. I personaggi guadagnano punti esperienza dalla battaglia e salire di livello di conseguenza, diventando gradualmente più forti con il passare del tempo e più battaglie vengono combattute.
Tuttavia, il gioco è un membro del franchise Star Ocean, e come tale presenta varie deviazioni dal formato RPG standard. Le battaglie sono molto più orientate all'azione: si svolgono in tempo reale, durante il quale il giocatore ha il controllo manuale sul proprio personaggio, invece di scegliere le opzioni da un menu. Le battaglie si svolgono su un ampio campo di battaglia, su cui il personaggio del giocatore può muoversi senza limiti, permettendogli di scambiare colpi faccia a faccia con il nemico o circolare intorno per un attacco di fianco. Gli altri membri del gruppo (fino ad altri 3) sono controllati dall'IA del gioco; il giocatore può cambiare la Strategia di un alleato in una delle sei diverse opzioni predeterminate (che vanno da "Spread out and attack" a "Save your Magic Points"a "Stand Still and Don't Do Anything").
Il gioco dispone di un sistema di abilità completo. Nove diversi lotti di abilità sono venduti in-game shop; una volta sbloccati in questo modo, devono essere appresi impegnandosi in "Punti abilità" guadagnati dalla battaglia. Alcune abilità aumentano le statistiche di un personaggio; alcune abilità di specialità di sblocco; e alcuni forniscono bonus in battaglia (come la possibilità di contrattaccare). Specialità permettono ai personaggi di creare una vasta gamma di oggetti, e includono medicina a basedi erbe , Cucina, Scrittura, Composizione e Musicalità, Borseggiatore e Formazione. Inoltre, l'intero partito può contribuire a abilità di "Super Specialty" come "Master Chef", Blacksmithing, Publishing e"Reverse Side",che permette al personaggio di contraffare oggetti di valore con il rischio di abbassare l'opinione dei loro alleati nei loro confronti. Ogni oggetto creato ha una sorta di beneficio tangibile -gli alimenti ripristinano i Punti ferita e/o i Punti Magici, la formazione aumenta il guadagno in Punti Esperienza e i romanzi scritti possono essere presentati a un editore, con royalty da collezione in seguito, ma ogni tentativo richiede la spesa di un oggetto consumabile e potrebbe non produrre nulla di utile.
Infine, una meccanica chiamata "Azioni Private" permette al giocatore di influenzare le relazioni tra i loro personaggi. Durante un'"Azione privata", la festa del giocatore si rompe temporaneamente durante una visita in una città, con ogni personaggio che va per la propria strada a fare acquisti, visitare amici e familiari (se applicabile) o altrimenti rilassarsi. Il personaggio principale del giocatore (sia Claude che Rena) può quindi interagire con i propri alleati, spesso con la possibilità di rendere uno di questi alleati come un altro personaggio più (o meno). Questa meccanica del "punto di relazione" può avere un effetto importante in battaglia, se l'amico intimo del personaggio A viene abbattuto, il personaggio A otterrà importanti bonus di combattimento per un breve periodo di tempo, e determina anche quale fine il giocatore vedrà, poiché la scena di ogni membro del gruppo gioca in modo diverso a seconda di chi ha fatto (o non ha fatto) fare amicizia. Ci sono 86 possibili finali (o 87, a seconda di come si vuole contarli).
- PRODOTTO USATO
- VERSIONE JAPAN
- SOTTOTITOLI: INGLESE
- PARLATO: INGLESE,JAPAN
- SPEDIZIONE: TRAMITE CORRIERE ESPRESSO SDA IN 24/48 ORE
- OGNI GIOCO è NELLA SUA CONFEZIONE ORIGINALE